🧊 单方块空岛

一块方块起家 · 撤离式副本「越来越黑暗」· 粘液科技 · 数据全公开

3 档普通 / 困难 / 地狱
4 职业战士 游侠 法师 盗贼
73 个职业技能,可装 6 主动 + 2 被动
200 级每级 +1 属性点,死亡不掉经验
6 档品质,红装最高 1% 掉率

🗺️ 副本实时地图

想知道 BOSS 现在在哪、它的精英护卫站在哪、宝箱埋在哪个坐标?打副本前先开一眼 —— 地图 5 秒刷新,BOSS 血量实时显示。

打开实时地图 →

🌑 撤离式副本(本服主打)

进本 → 搜刮变强 → 抢在门关前活着出去。带不出去的东西,等于没打到。

⏱ 撤离节奏

门在进本后 10 / 15 / 20 / 25 分钟陆续开启,单局上限 30 分钟。

  • 撤离要读条 5 秒,受伤立即中断
  • 门一开就是最危险的时刻

☠️ 死了就是白给

死亡在副本出生点复活,战利品掉在原地变成尸体(保留 5 分钟),谁都能捡。

  • 副本内禁用一切指令(只留 /de 菜单)
  • 死过一次 → 本局禁止 /back 回来

💰 收益结构

难度越高,掉落越好,但死亡代价也越重。

  • 普通:死亡不掉任何东西
  • 困难 / 地狱:掉落惩罚
难度怪物等级最高能出的品质死亡惩罚适合
普通你的等级 −10 ~ +15紫装(24%)· 出不了橙红不掉东西新手上路
困难你的等级 +12 起橙装 12% · 紫 38%掉落惩罚装备成型后
地狱你的等级 +25 起红装 1% · 橙 33%掉落惩罚毕业装追求

/de enter 进本 /de 总菜单 /de test 训练场打木桩 /de info 我的数据面板

👹 怪物与精英

⚡ 一眼看懂

  • 等级看难度,不看玩家:普通最高 60 级 / 困难 120 / 地狱 180,同一局内全部一致。
  • 23 种小怪三档通用:品种完全重叠,难度只改「谁更常出现」。
  • 精英 10 只:金色 [精英] 前缀、经验 ×3,血量约同档最硬小怪的 1.8~2.4 倍。
  • 怪不会自己掉血:岩浆 / 火焰 / 凋零 / 中毒 / 虚空等环境伤害一律免疫。
  • 死了会留尸:全部怪物播倒地动画,留下可搜刮的定格尸体(保留 5 分钟)。

等级规则:普通本无论你多少级,怪最高 60 级;困难 120、地狱 180。同一局里刷出来的怪等级一致,不会跟着玩家等级乱跳。23 种小怪全部会出现在每一档里,只是难度越高、主力品种越硬(三池品种完全重叠,只用权重区分主力)。
· 2026-10-08 调整:取消每只怪的独立等级段 —— 以前每只怪被钉在某个等级区间(例如幽魂只能 150~180 级),现在任何难度都能刷到全部怪种。

外观与编成:
· 骷髅系全面换装:弩手 / 长矛兵 / 斧手 / 法师 / 重装 这 5 种原来用的是自研模型,现已全部换成社区专业模型 —— 苔藓骷髅(弩手)/ 霜冻骷髅(长矛兵)/ 苦力怕骷髅(斧手)/ 末影骷髅(法师)/ 红石魔像(重装),均为自带贴图与骨骼动画的成型作品。
· 池调整:虚空螨体积过小难以命中,已移除;骸骨猎犬与水晶魔像暂时下线(将随下一批专业模型回归);缠绕者(困难 / 地狱本)与 亡灵领主(仅地狱本、低概率)已加入刷怪池。

动画与生存性:攻击 / 受击 / 走跑动画由 ModelEngine 状态机驱动(与 BOSS 同一套链路);并补全了全部怪物对环境伤害的免疫(岩浆 / 火焰 / 凋零 / 中毒 / 虚空等),不会再出现「怪自己慢慢掉血」。

死亡表现:全部怪物都会播倒地动画,死亡后留下定格躺姿的尸体(可搜刮,保留 5 分钟)。新接入的凤凰守卫 / 九头蛇守卫 / 巨型蛛 / 烈焰兽 / 虚空实体 / 亡灵领主 / 缠绕者 这批社区模型原本没有死亡帧,现已逐个补上倒地动作与专用尸体。

远程攻击各有其形:凤凰守卫喷金白火焰、九头蛇守卫吐绿色毒液、末影法师放紫色虚空弹、狗头人巫师放青色魂火、冰霜精灵掷冰锥、矮人火枪手枪击、弓手 / 弩手射箭 —— 每种怪一套独立的弹道、粒子与音效。远程怪索敌距离统一 20 格,且不再贴身追人。

精英怪(三档分层):怪物分 普通 / 精英 / BOSS 三档。精英共 13 只 —— 红石魔像 / 凤凰守卫 / 九头蛇守卫 / 亡灵领主 / 虚空实体 / 烈焰兽 / 巨型蛛 / 缠绕者 / 永冻守卫(冰系 · 霜原巨像的护卫) / 守林人(木系 · 远古领主的护卫) / 陶土守卫(沙漠 · 荒漠巨像的护卫,守在副本西侧洞穴里) / 孢子精魂(木/孢子系 · 树神的护卫,守在巨树脚下 793 119 348) / 沼泽苔兽(沼泽/蘑菇系 · 沼蕈巨魔的护卫,守在副本的天然矿洞里 72.9, 26, 530):名字带金色 [精英] 前缀、击杀经验 ×3。血量按「同难度最强普通怪的 1.8~2.4 倍」校准,且始终低于同场 BOSS:普通 Lv60 约 1070~1430、困难 Lv120 约 1900~2540、地狱 Lv180 约 2750~3640。

新增怪物:上古亡灵领主(BOSS 级,6.5 格高,9 套骨骼动画:雕像待机 / 苏醒 / 行走 / 奔跑 / 施法击退)、缠绕者(普通小怪,带独立攻击动画)、荒漠巨像(BOSS 级,沙漠/陶土系,10 段骨骼动画:横扫 / 双拳重砸 / 扬沙 / 召唤 / 倒地)、陶土守卫(精英,模型自带翻滚动画 —— 战斗特点就是「缩成球滚过来撞你」)、沙砾傀儡(巨像召唤的小傀儡)、树神 · 槐柳成精(BOSS 级,中式/木系,8 段骨骼动画:藤鞭 / 根须 / 落叶 / 召唤 / 倒地定格)、孢子精魂(精英,木/孢子系,模型自带潜地突袭动画 —— 它会钻进土里再从你脚下冒出来)、荆棘傀(树神召唤的小傀儡)、沼蕈巨魔(BOSS 级,沼泽/蘑菇系,6 段骨骼动画:待机 / 行走 / 两种挥击 / 倒地定格)、沼泽苔兽(精英,沼泽/蘑菇系,模型自带孢雾与扑咬动作)、泥沼菇林(远处 18000, 199, 4000 新建的沼泽巨菇竞技场:泥砖墙 / 苔石压顶 / 压实泥步道 / 红树栅栏 / 四角巨菇塔 / 环场水渠;精英则守在副本的天然矿洞里)。游戏内可用 /mm m spawn DE_Skeleton_Lord 1 <x,y,z> 与 /mm m spawn DE_Treebound 1 <x,y,z> 召唤查看。

模型致谢:本服部分怪物模型取自社区作品 Blockbench Workshop,依 CC BY 4.0 许可使用 —— 亡灵领主 / 缠绕者 by @anim;苔藓骷髅 / 苦力怕骷髅 / 末影骷髅 by @elma_taburlas;霜冻骷髅 / 红石魔像 by @polyjo;The Entity by @nori(本项目做了本地化加工:脚底对齐、水平居中、补碰撞骨骼、动画名映射到状态机)。同时感谢 SamusDev、Nocsy、Littleroom 等素材作者。

🎲 掉落概率(真实数据)

每类独立掷一次概率(不是互斥),受你的「幸运」加成,另外有硬保底(连续空手会强制出货)。

数值口径:下表 = 线上配置 levels.drop-chances 的实际值(不是代码默认值)。幸运每点把每条概率 +1%,单条封顶 90%。

各难度「装备类」掉率(每次击杀独立掷 · 2026-10-06 调整后) 护甲 17.10% 25.65% 34.20% 武器 13.44% 20.16% 26.88% 饰品 3.12% 4.68% 6.24% 宝石 3.75% 5.63% 7.50% 套装 2.10% 3.15% 4.20% 0% 10% 20% 30% 40%
■ 普通 Lv60  ■ 困难 Lv120  ■ 地狱 Lv180 | 本次调整:装备类整体拉高(宝石×3、套装×2.5、饰品×2、武器×1.6、护甲×1.5),消耗品与金币袋各 ×0.6 —— 装备占比 34% → 59%,总掉落量不变
每次击杀普通 60困难 120地狱 180调整
护甲17.10%25.65%34.20%装备类 ↑
武器13.44%20.16%26.88%装备类 ↑
饰品3.12%4.68%6.24%装备类 ↑
宝石3.75%5.63%7.50%装备类 ↑
套装2.10%3.15%4.20%装备类 ↑
金币袋6.75%10.13%13.50%杂项 ↓
消耗品20.40%30.60%40.80%杂项 ↓
合计装备类 39.5%(占比 59%)+ 杂项 27.1%(占比 41%)| 与调整前总掉落量基本持平
掉到装备后:各品质的概率(按怪物等级) 白 绿 蓝 紫 橙 红 Lv60 绿 36% 蓝 40% 紫 24% Lv120 蓝 35% 紫 38% 橙 12% Lv180 紫 44% 橙 33% 红 1% ← 想要橙装至少去困难,红装只有地狱 1%(且要 150 级以上怪)
品质主次条副词条合计词条
白101
绿213
蓝224
紫235
橙347
红369

词条从 10 项主次条池 + 12 项副词条池里随机抽,数值也随机(主次条区间是副词条的 2.2 倍)。同一件装备每次掉落都不一样。

📐 属性怎么算(7 项 → 数值)

加点前先看这张图。200 级共 199 点,每点都直接换算成战斗数值。

七大属性 → 派生数值 力量 体质 敏捷 灵巧 智谋 意志 知识 物理伤害 + 曲(力量) × 60% 最大生命 20 + 体质 + (等级−1) × 4 护甲 2 + 体质 × 0.4 移动速度 基础 0.10 × (1 + 曲(敏捷)) 攻击速度 基础 4.0 × (1 + 曲(灵巧)) 技能急速 1 智谋 = 1 急速 → 见下方公式 法术强度 + 曲(意志)×50% + 曲(知识)×50%(两条线汇到这里)
曲(x) = x ÷ (100 + x) —— 这是全服通用的「渐近曲线」:堆得越多,每点的收益越小,但永远不会溢出、不会膨胀。
属性作用换算(曲 x = x ÷ (100+x))堆到 50 点堆到 200 点
力量物理伤害+ 曲(力量) × 60%+20%+40%
体质生命 / 护甲生命 20 + 体质 + (等级−1)×4(Lv60=276 / Lv120=516 / Lv200=836);护甲 2 + 体质×0.4(v220 起真正参与减伤)+50 血+200 血
敏捷移动速度0.10 × (1 + 曲(敏捷))+33%+67%
灵巧攻击速度 / 交互速度 / 物理伤害4.0 × (1 + 曲(灵巧));另加 曲(灵巧) × 15% 物理伤害+33% / +8%+67% / +10%
智谋技能急速1 点 = 1 急速,冷却缩减见公式急速 50急速 200
意志法术强度+ 曲(意志) × 50%+17%+33%
知识法术强度+ 曲(知识) × 50%+17%+33%

📈 各等级基础数值(裸号 = 不加点 · 不穿装备)

等级等级战力系数生命 · 战士游侠法师 / 盗贼可分配属性点
Lv1×1.0004033320
Lv20×1.28511610910819
Lv40×1.58519618918839
Lv60×1.88527626926859
Lv90×2.33539638938889
Lv120×2.785516509508119
Lv150×3.235636629628149
Lv180×3.685756749748179
Lv200×3.985836829828199
生命 = 20 + 体质 × 1.0 + (等级−1) × 4;等级战力系数 = 1 + 1.5% × (等级−1),直接乘在最终伤害上(技能也算)。属性点随机分配,Lv200 累计 199 点。

游侠:弓的伤害就是你面板上的伤害:远程命中按 弓的武器伤害 × 蓄力 结算(满蓄力 = 面板值,蓄力不足按比例打折,最低 25%),再走物理伤害 / 属性加成 / 等级系数那一套;近战武器(猎刀等)照旧走物理路径。换句话说:换一把更好的弓,伤害会实打实地涨。

箭矢:默认不用买 —— 弓 / 弩在副本里射击不消耗箭矢(背包空了会自动补一支,原版没箭本来不让拉弓);如果想做成「弹药经济」,把配置改成 custom,就会改成消耗「猎手箭矢」(2 金币/支,药品商店有售)—— 没有这种箭就射不出去,屏幕下方会提示去哪买。改一行 ranged.ammo-mode + /de admin reload 即时切换,不用重启。

技能急速 → 冷却缩减(有天花板,堆不死) 天花板 60% 60% 30% 0 25 100 250 400 25 → 30% 100 → 48% 250 → 55% 横轴=技能急速点数(智谋 1:1)
冷却缩减 = 60% × 急速 ÷ (急速 + 25) → 急速 25 = 30%、100 = 48%、250 = 55%,永远到不了 60%。

/attr 打开加点面板(点纸 +1) 属性点来自升级,每级 1 点 切职业加点各自独立保存

⚔️ BOSS 机制

每只 BOSS 守着自己的场地,打死它才开宝藏室的门。一局可能同时有好几只,互不影响。

🛡️ 打 BOSS 不被打扰

  • BOSS 半径 32 格内不再补刷小怪
  • 它刚进入交战时,该范围内的小怪先清一次
  • 不碰 BOSS 自己、尸体与木桩

❤️ BOSS 血量

Lv60 ≈ 2,638

  • 820 × 1.02等级−1 Lv120 ≈ 8,654 | Lv180 ≈ 28,395
  • BOSS 自身护甲再吃掉约 23% 物理伤害
  • 血量随等级平缓成长,不会"等级越高越砍不动"

📢 出招有提示

  • 屏幕下方显示技能名 + 效果(例:地穴蜥王 » 巨锤投掷 · 7 格内重击 · 减速)
  • 间隔 4 秒,且不会连放同一招
  • 二阶段觉醒额外弹红色警告 + 音效

💥 有些招式会把你打飞

  • 巨锤投掷 / 碎地重砸 / 血怒冲击波 会击退甚至击飞
  • 这不是 bug,是设计 —— 用它拉开距离反而更安全

🚪 击杀开两扇门

  • 原地开启撤离门(右键撤离)
  • 同时打开场地里的宝藏室之门
  • BOSS 活着时这扇门是封死的

👥 一局可能有好几只

  • 每只守自己的场地,各有独立活动范围与撤离门
  • 打死一只不影响另一只
  • 想只刷其中某一只,改配置里的 BOSS 列表即可

💰 BOSS 掉落 ×3

  • 击杀时每一类掉落概率 ×3(单条封顶 95%)
  • 另保底 2 件不低于蓝装的装备
  • 打 BOSS 和刷一百只小怪不是一回事

🏆 宝藏堆(越取越少)

4 档 × 3 下 = 12 下

  • 右键抓走一份;每档摸满 3 下缩一层,摸空后只剩地上散币
  • 每次金币 120~420(普通 ×1.0 / 困难 ×1.6 / 地狱 ×2.4)
  • 35% 概率额外掉 珠宝 / 宝石 / 装备
  • 读条 20 秒(吃交互速度,最快 1.5 秒);可移动、再右键取消、走太远中断
  • 摸完无冷却,可立刻接着摸 —— 但背后没人替你看着

🗺️ 六座 BOSS 场地

都在离主地图很远的独立位置(不破坏原有地形),靠一道守卫门进入:先在副本里打死对应的精英,它一倒就在旁边出现传送门,走进去直接传送、不用读条。

🌋 深渊竞技场 九头蛇

  • 入口:打死九头蛇护卫(精英,不打就没入口)
  • 落点:围墙顶步道
  • 动线:墙顶 → 青门(回副本)/紫门(下行到内场)→ 内场青门回墙顶
  • BOSS 死后:场地出现「深渊通道」之门(★右键读条 5 秒才开,其它门都常驻开着)
  • 通道内:4 座宝藏堆 + 尽头两道门(青门回场地 / 金门出副本)
  • 出副本门本局只能撤一人,先到先得;撤走后那道门变黑熄灭
  • 围墙 4 格厚、墙顶 3 格宽步道 + 2 格高女墙,四角灵魂火角楼

❄️ 霜原竞技场 霜原巨像

  • 入口:打死永冻守卫(精英)
  • 主题:护城河是水、地基围墙是浮冰、台面女墙是雪块、内圈祭坛是蓝冰、四角蓝色灵魂火
  • 动线:与深渊竞技场逐项一致(落南墙顶 → 青门/紫门 → 内场 → 上行门回墙顶)
  • BOSS 死后:北侧出现「霜原冰窟通道」之门(★右键读条 5 秒)
  • 通道内:4 座宝藏堆 + 5 个宝箱(2 上锁 + 3 普通)+ 尽头青门/金门
  • 顶棚整条海晶灯、两侧墙脚灵魂灯笼,不用摸黑
  • 巨像碰撞箱按体型放大(8.6 格宽 × 9.7 格高,模型 8.6 × 10.5)—— 贴着打也能命中

🍄 幽蕈密林 远古领主

  • 入口:打死守林人(木系精英:咆哮·减速削弱 / 猛冲 / 掷木)
  • 主题:内场菌丝地 + 灰化土小径 + 苔藓斑;围墙深色橡木(墙头一圈苔藓);女墙与天花板是蘑菇方块;四角巨型蘑菇;照明全换成菌光体
  • ★内场是纯空场——不摆树/柱子(BOSS 碰撞箱 7.8×8.8 格,场内放东西会让它卡方块掉血);场地敞顶(模型 10.8 格高,抬头不顶天花板)
  • BOSS 死后:北侧出现「幽蕈通道」之门(★右键读条 5 秒),内 4 座宝藏堆 + 5 个宝箱 + 尽头青门/金门
  • 远古领主是两阶段大 BOSS(12 套骨骼动画):一阶段 古木横扫 / 缠绕树根(强减速)/ 孢子爆散(中毒);觉醒后 远古之怒 / 唤醒林地(叫来 3 只缠绕者)/ 巨枝回旋
  • 命中判定按体型放大到 7.8 格宽 × 8.8 格高;死亡时整具模型倒地定格,留下可搜刮的尸体(5 分钟)

🏜️ 灰沙竞技场 荒漠巨像

  • 入口:在副本西侧的天然洞穴里打死陶土守卫(沙漠/陶土系精英:-1156 37 213),它倒下后旁边出现传送门 —— 走进去直接传送、不用读条
  • 主题:内场沙地 + 红沙十字 + 砂岩丘;围墙是砂岩砖、墙头压砂岩;女墙凿刻砂岩;四角立陶瓦高塔(顶灯);照明用萤石
  • ★内场是纯空场 + 敞顶(BOSS 碰撞箱 7.8×8.8 格,场内不放任何阻挡物);护城河是干涸的红沙壕沟
  • BOSS 死后:北侧出现「流沙宝库」之门(★右键读条 5 秒),内 4 座宝藏堆 + 5 个宝箱(2 上锁 + 3 普通)+ 尽头青门/金门
  • 荒漠巨像是沙漠/陶土系 BOSS:一阶段 沙刃横扫 / 双拳重砸(击退减速)/ 扬沙(失明 + 减速);觉醒后 流沙漩涡(12 格拖拽 · 两段)/ 召沙(叫来 3 只沙砾傀儡)/ 沙暴回旋(两段斩)
  • 命中判定按体型放大到 7.8 格宽 × 8.8 格高;死亡时整具模型倒地定格,留下可搜刮的尸体(5 分钟)

🏯 山神庙 树神 · 槐柳成精

  • 入口:在副本里那棵巨树脚下打死孢子精魂(木/孢子系精英:793 119 348),它倒下后旁边出现传送门 —— 走进去直接传送、不用读条
  • 主题:中式庭院 —— 红砖围墙 + 灰瓦压顶 + 白石板步道 + 木栏杆;内场青石板 + 苔石十字 + 灰化土树根堆;护城河是水池;四角角楼塔顶各栽一棵神树;照明全用暖黄蛙鸣灯
  • ★内场是纯空场 + 敞顶(BOSS 碰撞箱 8.4×9.5 格,场内不放任何阻挡物);神树只长在角塔顶 y217 以上,绝不进内场
  • BOSS 死后:北侧出现「古木回廊」之门(★右键读条 5 秒),内 5 个宝箱(2 上锁 + 3 普通)+ 苔石道 + 顶棚灯 + 尽头青门/金门
  • ★ 外围屏障:站在活动范围外面的玩家打不到 BOSS(只拦玩家和箭矢;防法师/游侠场外放风筝)
  • 树神 · 槐柳成精是中式/木系 BOSS:一阶段 荆棘藤鞭(减速)/ 盘根错节(定身 + 两段伤害)/ 落叶飞刃(失明);觉醒后 古木咆哮(击退减速)/ 召槐傀(叫来 3 只荆棘傀)/ 横扫千枝(两段斩)
  • 命中判定按体型放大到 8.4 格宽 × 9.5 格高;死亡时整具模型倒地定格,留下可搜刮的尸体(5 分钟)

🍄 泥沼菇林 沼蕈巨魔

  • 入口:在副本的天然矿洞里打死沼泽苔兽(沼泽/蘑菇系精英:72.9, 26, 530),它倒下后旁边 (74, 26, 530) 出现传送门 —— ★这道门要右键读条 5 秒才开;进门直接落在场地南墙顶步道(18000, 210, 4027)
  • 场地:与前 5 座同样做法 —— 在远处空区 (18000, 199, 4000) 新建,主题是沼泽巨菇林:泥砖墙 + 苔石压顶 + 压实泥步道 + 红树栅栏 + 苔藓内场 + 四角巨菇塔(棕伞 + 红菇斑)+ 环场水渠
  • ★活动区是纯空场(内场 44×44、BOSS 活动范围 25×25,装饰全部只贴四边,绝不进场)
  • BOSS 死后:北侧出现「朽木栈道」之门(★右键读条 5 秒)—— 这才是宝库通道,落在 (18000, 198, 4192),里面有出口金门 + 2 个上锁 + 3 个普通宝箱
  • 沼蕈巨魔是沼泽/蘑菇系 BOSS:一阶段 沼气泡涌(中毒)/ 藤鞭横扫(减速)/ 孢子迷瘴(失明 + 中毒);觉醒后 泥沼陷落(11 格拖拽 · 两段)/ 巨蕈撞击(击退减速)/ 毒孢爆发(两段 + 中毒)
  • 命中判定按体型放大到 6.8 格宽 × 7.7 格高;死亡时整具模型倒地定格,留下可搜刮的尸体(5 分钟)
  • ★ 沼蕈巨魔的配色是琥珀菌盖棕(与绿色的沼泽苔兽一眼可分)

⚔️ 职业技能(共 73 个)

每人可装 6 个主动 + 2 个被动(法师是 6 个法术槽 + 次数制)。 技能池远大于槽位 —— 选哪 8 个就是你的流派。 /jn 打开技能菜单

职业主动被动玩法一句话
🛡️ 战士138重甲巨兵,扛与开团,破甲击削怪 50% 护甲
🏹 游侠108远程点杀,猎手标记让全队对其 +25% 伤害
🔮 法师98次数制法术,元素穿透无视 20% 魔抗
🗡️ 盗贼98背刺爆发(背身 2.5 倍),弱点攻击让目标护甲减半

克制闭环:战士 → 盗贼 → 法师 → 游侠 → 战士  | 非本职业装备只生效 60%

🛡️ 战士 · 主动(13)
技能解锁CD效果
旋风斩Lv18s3 格横扫 1.5 倍;每多命中 1 个目标 +10%
冲锋Lv112s冲 6 格撞开并定身 1 秒;冲后清减速 + 移速 +30%
战吼Lv530s自己与 10 格内队友获得 25% 最大生命的临时生命
破甲击Lv1215s下一击无视 50% 护甲;代价:受伤 +15% / 8 秒
大地践踏Lv2018s砸地 4 格内 1.3 倍 + 击退 + 定身 1.5 秒
十字斩Lv2510s十字剑气 8 格穿透,各 1.25 倍 + 流血
狂怒Lv3525s攻速 +30% / 移速 +10%;代价:受伤 +15%
剑柄击 / 缴械Lv4020 / 15s沉默 2 秒(打断施法)/目标 3 秒内无法攻击
坚守壁垒Lv5030s弧形壁垒 6 秒:护盾 + 20% 物减 + 嘲讽 7.5 格内怪
钩索Lv5525s把 12 格内目标拉向你并减速
血怒Lv6540s消耗 20% 当前生命,10 秒内物理伤害 +35%
不屈Lv8090s12 秒内共回复 42% 最大生命,期间受伤 −30%
🛡️ 战士 · 被动(8)
重甲精通 Lv1坚韧 Lv3反击 Lv8
护甲 +15%最大生命 +12%受击后 3 秒内下一击 +25%
钢铁意志 Lv12嗜战 Lv20重击精通 Lv30
护甲 +8%、生命 +5%;被控时再 −10% 伤害每击杀 5 秒内 +8% 物伤(最多 3 层)每第 4 次攻击额外 30% 伤害
不动如山 Lv50战场领主 Lv120
站定 2 秒后受伤 −12%血量 <40% 时护甲 +30% 且每秒回 1%
🏹 游侠 · 主动(10)
技能解锁CD效果
三连射Lv110s连发 3 支箭(各 0.6 倍)
翻滚Lv18s沿移动方向滚 8 格,冲刺中免疫伤害
猎手标记Lv520s标记 8 秒,你与队友对其 +25% 伤害
陷阱Lv1218s踩中定身 3 秒 + 0.8 倍伤害
穿刺射击Lv2012s穿透箭,直线上所有敌人各 1.1 倍
致残射击Lv2515s减速 50% + 打断施法(克法师)
疾风步Lv3525s4 秒移速 +40% 且免疫减速
爆裂箭Lv4516s落点 3 格内 1.3 倍并点燃
连珠箭Lv6525s向准星连射 5 支(各 0.55 倍)
箭雨Lv8060s5 格区域 3 秒持续箭雨,每秒 0.5 倍
🏹 游侠 · 被动(8)
鹰眼 Lv1轻装 Lv3致命弱点 Lv8
远程伤害 +10%、射程 +20%移速 +12%对被标记目标暴击率 +20%
神射手 Lv12踏风 Lv20猎血 Lv30
距离 >8 格时伤害 +20%翻滚后移速 +30%、下次攻击 +20%击杀后回 8% 最大生命
净心 Lv50猎杀本能 Lv120
静止 1.5 秒后接下来 3 次攻击 +15%击杀后随机重置一个技能冷却
🔮 法师 · 主动(9,次数制)
技能解锁CD效果
冰霜新星Lv18s4 格内减速 60% 持续 3 秒,受伤 +20%
奥术护盾Lv512s吸收 1.2 × 法强 的护盾,持续 6 秒
闪电链Lv126s在最多 4 个目标间弹跳,各 0.9 × 法强
奥术飞弹Lv123s三连追踪,每发 0.8 × 法强(CD 最短)
冰锥术Lv204s贯穿直线,各 1.1 × 法强 + 减速
时光停滞Lv3520s3 格内敌人定身 2 秒(能攻击不能移动)
烈焰风暴Lv5014s指定区域持续落火柱 3 秒,每秒 0.7 × 法强
虚空裂隙Lv6522s4 秒持续把 6 格内敌人拉向中心,每秒 0.5 × 法强
陨石Lv8025s实体岩浆方块砸下,5 格 4.0 × 法强,2 秒预判
🔮 法师 · 被动(8)
奥术亲和 Lv1法力涌动 Lv3元素穿透 Lv8
法术强度 +15%所有法术每局次数 +2无视目标 20% 魔法抗性
秘能回响 Lv20元素专注 Lv30咒能蓄积 Lv50
施法 20% 概率不消耗次数打被减速/定身的敌人 +18% 伤害连续施法每次 +6%(最多 5 层,移动清零)
法力澎湃 Lv50大法师 Lv120
击杀后所有法术各回复 1 次(5 秒冷却)法术次数 +3,且施法不减速
🗡️ 盗贼 · 主动(9)
技能解锁CD效果
背刺Lv16s从背后攻击 2.5 倍伤害,正面无效
毒刃投掷Lv18s远程 1.4 倍 + 减速 40%
烟雾弹Lv520s烟幕遮蔽视线 10 秒,烟内敌人 −30% 移速,清除自身标记
剧毒之刃Lv2012s剧毒 6 秒,每秒 0.5 倍(最多叠 3 层)
撕裂Lv2512s2.0 倍 + 6 秒流血,期间目标受伤 +10%
割喉Lv3540s2.0 倍 + 沉默 3 秒并打断读条(PvP 杀手锏)
千刃Lv5018s3.5 格内所有敌人各斩 4 刀,每刀 0.45 倍
致命投掷Lv6520s实体飞刀,命中 2.2 倍 + 流血
弱点攻击Lv8050s下一击 +50% 伤害,并使目标护甲减半
🗡️ 盗贼 · 被动(8)
潜行精通 Lv1致命毒药 Lv3闪避 Lv8
移速 +10%,背后攻击 +15%所有攻击附带 3 秒中毒受击时 15% 完全闪避
刺客之心 Lv12连击大师 Lv20毒药专家 Lv30
背后攻击伤害 +25%连击点上限 +2,每点额外 +4%中毒 +2 秒;中毒目标受你伤害 +8%
收割 Lv50夜刃 Lv120
击杀后 3 秒移速 +25%击杀重置潜行;潜行首次攻击必暴击

🎮 操作与开局

你要做的事怎么做
进服 / 选服地址 play.mcxiaok.top(不用写端口)→ 大厅登录 → 右键背包第 5 格时钟选「单方块空岛」
打开全部功能/de 总菜单(副本 / 仓库 / 市场 / 图鉴 / 回收台都在这)
加点/attr 属性面板,点一下 +1;/attr job 战士|游侠|法师|盗贼 切职业
技能/jn 装配技能;持法系武器时 右键空气施法 · 左键空气切法术 · 潜行+右键第二技能位
第一次进本/de enter(默认普通)。目标不是打 BOSS,是活着撤离一次
练手感/de test 训练场,一人一隔间打木桩
查装备 / 查掉落/de codex 装备图鉴(网页版见 百科)
看我的数据/de info 属性总览(生命/护甲/物伤/法强…含装备与套装)· /de info dmg 本局伤害统计(总伤 / DPS / 最高一击 / 击杀 / 伤害构成)
空岛本体单方块起家 + 粘液科技(/sf guide);独立存档、独立经济,和生存服互不影响
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