一块方块起家 · 撤离式副本「越来越黑暗」· 粘液科技 · 数据全公开
进本 → 搜刮变强 → 抢在门关前活着出去。带不出去的东西,等于没打到。
门在进本后 10 / 15 / 20 / 25 分钟陆续开启,单局上限 30 分钟。
死亡在副本出生点复活,战利品掉在原地变成尸体(保留 5 分钟),谁都能捡。
难度越高,掉落越好,但死亡代价也越重。
| 难度 | 怪物等级 | 最高能出的品质 | 死亡惩罚 | 适合 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 你的等级 −10 ~ +15 | 紫装(24%)· 出不了橙红 | 不掉东西 | 新手上路 |
| 困难 | 你的等级 +12 起 | 橙装 12% · 紫 38% | 掉落惩罚 | 装备成型后 |
| 地狱 | 你的等级 +25 起 | 红装 1% · 橙 33% | 掉落惩罚 | 毕业装追求 |
/de enter 进本 /de 总菜单 /de test 训练场打木桩 /de info 我的数据面板
⚡ 一眼看懂
等级规则:普通本无论你多少级,怪最高 60 级;困难 120、地狱 180。同一局里刷出来的怪等级一致,不会跟着玩家等级乱跳。23 种小怪全部会出现在每一档里,只是难度越高、主力品种越硬(三池品种完全重叠,只用权重区分主力)。
· 2026-10-08 调整:取消每只怪的独立等级段 —— 以前每只怪被钉在某个等级区间(例如幽魂只能 150~180 级),现在任何难度都能刷到全部怪种。
外观与编成:
· 骷髅系全面换装:弩手 / 长矛兵 / 斧手 / 法师 / 重装 这 5 种原来用的是自研模型,现已全部换成社区专业模型 —— 苔藓骷髅(弩手)/ 霜冻骷髅(长矛兵)/ 苦力怕骷髅(斧手)/ 末影骷髅(法师)/ 红石魔像(重装),均为自带贴图与骨骼动画的成型作品。
· 池调整:虚空螨体积过小难以命中,已移除;骸骨猎犬与水晶魔像暂时下线(将随下一批专业模型回归);缠绕者(困难 / 地狱本)与 亡灵领主(仅地狱本、低概率)已加入刷怪池。
动画与生存性:攻击 / 受击 / 走跑动画由 ModelEngine 状态机驱动(与 BOSS 同一套链路);并补全了全部怪物对环境伤害的免疫(岩浆 / 火焰 / 凋零 / 中毒 / 虚空等),不会再出现「怪自己慢慢掉血」。
死亡表现:全部怪物都会播倒地动画,死亡后留下定格躺姿的尸体(可搜刮,保留 5 分钟)。新接入的凤凰守卫 / 九头蛇守卫 / 巨型蛛 / 烈焰兽 / 虚空实体 / 亡灵领主 / 缠绕者 这批社区模型原本没有死亡帧,现已逐个补上倒地动作与专用尸体。
远程攻击各有其形:凤凰守卫喷金白火焰、九头蛇守卫吐绿色毒液、末影法师放紫色虚空弹、狗头人巫师放青色魂火、冰霜精灵掷冰锥、矮人火枪手枪击、弓手 / 弩手射箭 —— 每种怪一套独立的弹道、粒子与音效。远程怪索敌距离统一 20 格,且不再贴身追人。
精英怪(三档分层):怪物分 普通 / 精英 / BOSS 三档。精英共 13 只 —— 红石魔像 / 凤凰守卫 / 九头蛇守卫 / 亡灵领主 / 虚空实体 / 烈焰兽 / 巨型蛛 / 缠绕者 / 永冻守卫(冰系 · 霜原巨像的护卫) / 守林人(木系 · 远古领主的护卫) / 陶土守卫(沙漠 · 荒漠巨像的护卫,守在副本西侧洞穴里) / 孢子精魂(木/孢子系 · 树神的护卫,守在巨树脚下 793 119 348) / 沼泽苔兽(沼泽/蘑菇系 · 沼蕈巨魔的护卫,守在副本的天然矿洞里 72.9, 26, 530):名字带金色 [精英] 前缀、击杀经验 ×3。血量按「同难度最强普通怪的 1.8~2.4 倍」校准,且始终低于同场 BOSS:普通 Lv60 约 1070~1430、困难 Lv120 约 1900~2540、地狱 Lv180 约 2750~3640。
新增怪物:上古亡灵领主(BOSS 级,6.5 格高,9 套骨骼动画:雕像待机 / 苏醒 / 行走 / 奔跑 / 施法击退)、缠绕者(普通小怪,带独立攻击动画)、荒漠巨像(BOSS 级,沙漠/陶土系,10 段骨骼动画:横扫 / 双拳重砸 / 扬沙 / 召唤 / 倒地)、陶土守卫(精英,模型自带翻滚动画 —— 战斗特点就是「缩成球滚过来撞你」)、沙砾傀儡(巨像召唤的小傀儡)、树神 · 槐柳成精(BOSS 级,中式/木系,8 段骨骼动画:藤鞭 / 根须 / 落叶 / 召唤 / 倒地定格)、孢子精魂(精英,木/孢子系,模型自带潜地突袭动画 —— 它会钻进土里再从你脚下冒出来)、荆棘傀(树神召唤的小傀儡)、沼蕈巨魔(BOSS 级,沼泽/蘑菇系,6 段骨骼动画:待机 / 行走 / 两种挥击 / 倒地定格)、沼泽苔兽(精英,沼泽/蘑菇系,模型自带孢雾与扑咬动作)、泥沼菇林(远处 18000, 199, 4000 新建的沼泽巨菇竞技场:泥砖墙 / 苔石压顶 / 压实泥步道 / 红树栅栏 / 四角巨菇塔 / 环场水渠;精英则守在副本的天然矿洞里)。游戏内可用 /mm m spawn DE_Skeleton_Lord 1 <x,y,z> 与 /mm m spawn DE_Treebound 1 <x,y,z> 召唤查看。
模型致谢:本服部分怪物模型取自社区作品 Blockbench Workshop,依 CC BY 4.0 许可使用 —— 亡灵领主 / 缠绕者 by @anim;苔藓骷髅 / 苦力怕骷髅 / 末影骷髅 by @elma_taburlas;霜冻骷髅 / 红石魔像 by @polyjo;The Entity by @nori(本项目做了本地化加工:脚底对齐、水平居中、补碰撞骨骼、动画名映射到状态机)。同时感谢 SamusDev、Nocsy、Littleroom 等素材作者。
每类独立掷一次概率(不是互斥),受你的「幸运」加成,另外有硬保底(连续空手会强制出货)。
数值口径:下表 = 线上配置 levels.drop-chances 的实际值(不是代码默认值)。幸运每点把每条概率 +1%,单条封顶 90%。
| 每次击杀 | 普通 60 | 困难 120 | 地狱 180 | 调整 |
|---|---|---|---|---|
| 护甲 | 17.10% | 25.65% | 34.20% | 装备类 ↑ |
| 武器 | 13.44% | 20.16% | 26.88% | 装备类 ↑ |
| 饰品 | 3.12% | 4.68% | 6.24% | 装备类 ↑ |
| 宝石 | 3.75% | 5.63% | 7.50% | 装备类 ↑ |
| 套装 | 2.10% | 3.15% | 4.20% | 装备类 ↑ |
| 金币袋 | 6.75% | 10.13% | 13.50% | 杂项 ↓ |
| 消耗品 | 20.40% | 30.60% | 40.80% | 杂项 ↓ |
| 合计 | 装备类 39.5%(占比 59%)+ 杂项 27.1%(占比 41%)| 与调整前总掉落量基本持平 | |||
| 品质 | 主次条 | 副词条 | 合计词条 |
|---|---|---|---|
| 白 | 1 | 0 | 1 |
| 绿 | 2 | 1 | 3 |
| 蓝 | 2 | 2 | 4 |
| 紫 | 2 | 3 | 5 |
| 橙 | 3 | 4 | 7 |
| 红 | 3 | 6 | 9 |
词条从 10 项主次条池 + 12 项副词条池里随机抽,数值也随机(主次条区间是副词条的 2.2 倍)。同一件装备每次掉落都不一样。
加点前先看这张图。200 级共 199 点,每点都直接换算成战斗数值。
| 属性 | 作用 | 换算(曲 x = x ÷ (100+x)) | 堆到 50 点 | 堆到 200 点 |
|---|---|---|---|---|
| 力量 | 物理伤害 | + 曲(力量) × 60% | +20% | +40% |
| 体质 | 生命 / 护甲 | 生命 20 + 体质 + (等级−1)×4(Lv60=276 / Lv120=516 / Lv200=836);护甲 2 + 体质×0.4(v220 起真正参与减伤) | +50 血 | +200 血 |
| 敏捷 | 移动速度 | 0.10 × (1 + 曲(敏捷)) | +33% | +67% |
| 灵巧 | 攻击速度 / 交互速度 / 物理伤害 | 4.0 × (1 + 曲(灵巧));另加 曲(灵巧) × 15% 物理伤害 | +33% / +8% | +67% / +10% |
| 智谋 | 技能急速 | 1 点 = 1 急速,冷却缩减见公式 | 急速 50 | 急速 200 |
| 意志 | 法术强度 | + 曲(意志) × 50% | +17% | +33% |
| 知识 | 法术强度 | + 曲(知识) × 50% | +17% | +33% |
| 等级 | 等级战力系数 | 生命 · 战士 | 游侠 | 法师 / 盗贼 | 可分配属性点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ×1.000 | 40 | 33 | 32 | 0 |
| Lv20 | ×1.285 | 116 | 109 | 108 | 19 |
| Lv40 | ×1.585 | 196 | 189 | 188 | 39 |
| Lv60 | ×1.885 | 276 | 269 | 268 | 59 |
| Lv90 | ×2.335 | 396 | 389 | 388 | 89 |
| Lv120 | ×2.785 | 516 | 509 | 508 | 119 |
| Lv150 | ×3.235 | 636 | 629 | 628 | 149 |
| Lv180 | ×3.685 | 756 | 749 | 748 | 179 |
| Lv200 | ×3.985 | 836 | 829 | 828 | 199 |
游侠:弓的伤害就是你面板上的伤害:远程命中按 弓的武器伤害 × 蓄力 结算(满蓄力 = 面板值,蓄力不足按比例打折,最低 25%),再走物理伤害 / 属性加成 / 等级系数那一套;近战武器(猎刀等)照旧走物理路径。换句话说:换一把更好的弓,伤害会实打实地涨。
箭矢:默认不用买 —— 弓 / 弩在副本里射击不消耗箭矢(背包空了会自动补一支,原版没箭本来不让拉弓);如果想做成「弹药经济」,把配置改成 custom,就会改成消耗「猎手箭矢」(2 金币/支,药品商店有售)—— 没有这种箭就射不出去,屏幕下方会提示去哪买。改一行 ranged.ammo-mode + /de admin reload 即时切换,不用重启。
/attr 打开加点面板(点纸 +1) 属性点来自升级,每级 1 点 切职业加点各自独立保存
每只 BOSS 守着自己的场地,打死它才开宝藏室的门。一局可能同时有好几只,互不影响。
Lv60 ≈ 2,638
820 × 1.02等级−1 Lv120 ≈ 8,654 | Lv180 ≈ 28,3954 档 × 3 下 = 12 下
都在离主地图很远的独立位置(不破坏原有地形),靠一道守卫门进入:先在副本里打死对应的精英,它一倒就在旁边出现传送门,走进去直接传送、不用读条。
每人可装 6 个主动 + 2 个被动(法师是 6 个法术槽 + 次数制)。 技能池远大于槽位 —— 选哪 8 个就是你的流派。 /jn 打开技能菜单
| 职业 | 主动 | 被动 | 玩法一句话 |
|---|---|---|---|
| 🛡️ 战士 | 13 | 8 | 重甲巨兵,扛与开团,破甲击削怪 50% 护甲 |
| 🏹 游侠 | 10 | 8 | 远程点杀,猎手标记让全队对其 +25% 伤害 |
| 🔮 法师 | 9 | 8 | 次数制法术,元素穿透无视 20% 魔抗 |
| 🗡️ 盗贼 | 9 | 8 | 背刺爆发(背身 2.5 倍),弱点攻击让目标护甲减半 |
克制闭环:战士 → 盗贼 → 法师 → 游侠 → 战士 | 非本职业装备只生效 60%
| 🛡️ 战士 · 主动(13) | |||
|---|---|---|---|
| 技能 | 解锁 | CD | 效果 |
| 旋风斩 | Lv1 | 8s | 3 格横扫 1.5 倍;每多命中 1 个目标 +10% |
| 冲锋 | Lv1 | 12s | 冲 6 格撞开并定身 1 秒;冲后清减速 + 移速 +30% |
| 战吼 | Lv5 | 30s | 自己与 10 格内队友获得 25% 最大生命的临时生命 |
| 破甲击 | Lv12 | 15s | 下一击无视 50% 护甲;代价:受伤 +15% / 8 秒 |
| 大地践踏 | Lv20 | 18s | 砸地 4 格内 1.3 倍 + 击退 + 定身 1.5 秒 |
| 十字斩 | Lv25 | 10s | 十字剑气 8 格穿透,各 1.25 倍 + 流血 |
| 狂怒 | Lv35 | 25s | 攻速 +30% / 移速 +10%;代价:受伤 +15% |
| 剑柄击 / 缴械 | Lv40 | 20 / 15s | 沉默 2 秒(打断施法)/目标 3 秒内无法攻击 |
| 坚守壁垒 | Lv50 | 30s | 弧形壁垒 6 秒:护盾 + 20% 物减 + 嘲讽 7.5 格内怪 |
| 钩索 | Lv55 | 25s | 把 12 格内目标拉向你并减速 |
| 血怒 | Lv65 | 40s | 消耗 20% 当前生命,10 秒内物理伤害 +35% |
| 不屈 | Lv80 | 90s | 12 秒内共回复 42% 最大生命,期间受伤 −30% |
| 🛡️ 战士 · 被动(8) | ||
|---|---|---|
| 重甲精通 Lv1 | 坚韧 Lv3 | 反击 Lv8 |
| 护甲 +15% | 最大生命 +12% | 受击后 3 秒内下一击 +25% |
| 钢铁意志 Lv12 | 嗜战 Lv20 | 重击精通 Lv30 |
| 护甲 +8%、生命 +5%;被控时再 −10% 伤害 | 每击杀 5 秒内 +8% 物伤(最多 3 层) | 每第 4 次攻击额外 30% 伤害 |
| 不动如山 Lv50 | 战场领主 Lv120 | |
| 站定 2 秒后受伤 −12% | 血量 <40% 时护甲 +30% 且每秒回 1% | |
| 🏹 游侠 · 主动(10) | |||
|---|---|---|---|
| 技能 | 解锁 | CD | 效果 |
| 三连射 | Lv1 | 10s | 连发 3 支箭(各 0.6 倍) |
| 翻滚 | Lv1 | 8s | 沿移动方向滚 8 格,冲刺中免疫伤害 |
| 猎手标记 | Lv5 | 20s | 标记 8 秒,你与队友对其 +25% 伤害 |
| 陷阱 | Lv12 | 18s | 踩中定身 3 秒 + 0.8 倍伤害 |
| 穿刺射击 | Lv20 | 12s | 穿透箭,直线上所有敌人各 1.1 倍 |
| 致残射击 | Lv25 | 15s | 减速 50% + 打断施法(克法师) |
| 疾风步 | Lv35 | 25s | 4 秒移速 +40% 且免疫减速 |
| 爆裂箭 | Lv45 | 16s | 落点 3 格内 1.3 倍并点燃 |
| 连珠箭 | Lv65 | 25s | 向准星连射 5 支(各 0.55 倍) |
| 箭雨 | Lv80 | 60s | 5 格区域 3 秒持续箭雨,每秒 0.5 倍 |
| 🏹 游侠 · 被动(8) | ||
|---|---|---|
| 鹰眼 Lv1 | 轻装 Lv3 | 致命弱点 Lv8 |
| 远程伤害 +10%、射程 +20% | 移速 +12% | 对被标记目标暴击率 +20% |
| 神射手 Lv12 | 踏风 Lv20 | 猎血 Lv30 |
| 距离 >8 格时伤害 +20% | 翻滚后移速 +30%、下次攻击 +20% | 击杀后回 8% 最大生命 |
| 净心 Lv50 | 猎杀本能 Lv120 | |
| 静止 1.5 秒后接下来 3 次攻击 +15% | 击杀后随机重置一个技能冷却 | |
| 🔮 法师 · 主动(9,次数制) | |||
|---|---|---|---|
| 技能 | 解锁 | CD | 效果 |
| 冰霜新星 | Lv1 | 8s | 4 格内减速 60% 持续 3 秒,受伤 +20% |
| 奥术护盾 | Lv5 | 12s | 吸收 1.2 × 法强 的护盾,持续 6 秒 |
| 闪电链 | Lv12 | 6s | 在最多 4 个目标间弹跳,各 0.9 × 法强 |
| 奥术飞弹 | Lv12 | 3s | 三连追踪,每发 0.8 × 法强(CD 最短) |
| 冰锥术 | Lv20 | 4s | 贯穿直线,各 1.1 × 法强 + 减速 |
| 时光停滞 | Lv35 | 20s | 3 格内敌人定身 2 秒(能攻击不能移动) |
| 烈焰风暴 | Lv50 | 14s | 指定区域持续落火柱 3 秒,每秒 0.7 × 法强 |
| 虚空裂隙 | Lv65 | 22s | 4 秒持续把 6 格内敌人拉向中心,每秒 0.5 × 法强 |
| 陨石 | Lv80 | 25s | 实体岩浆方块砸下,5 格 4.0 × 法强,2 秒预判 |
| 🔮 法师 · 被动(8) | ||
|---|---|---|
| 奥术亲和 Lv1 | 法力涌动 Lv3 | 元素穿透 Lv8 |
| 法术强度 +15% | 所有法术每局次数 +2 | 无视目标 20% 魔法抗性 |
| 秘能回响 Lv20 | 元素专注 Lv30 | 咒能蓄积 Lv50 |
| 施法 20% 概率不消耗次数 | 打被减速/定身的敌人 +18% 伤害 | 连续施法每次 +6%(最多 5 层,移动清零) |
| 法力澎湃 Lv50 | 大法师 Lv120 | |
| 击杀后所有法术各回复 1 次(5 秒冷却) | 法术次数 +3,且施法不减速 | |
| 🗡️ 盗贼 · 主动(9) | |||
|---|---|---|---|
| 技能 | 解锁 | CD | 效果 |
| 背刺 | Lv1 | 6s | 从背后攻击 2.5 倍伤害,正面无效 |
| 毒刃投掷 | Lv1 | 8s | 远程 1.4 倍 + 减速 40% |
| 烟雾弹 | Lv5 | 20s | 烟幕遮蔽视线 10 秒,烟内敌人 −30% 移速,清除自身标记 |
| 剧毒之刃 | Lv20 | 12s | 剧毒 6 秒,每秒 0.5 倍(最多叠 3 层) |
| 撕裂 | Lv25 | 12s | 2.0 倍 + 6 秒流血,期间目标受伤 +10% |
| 割喉 | Lv35 | 40s | 2.0 倍 + 沉默 3 秒并打断读条(PvP 杀手锏) |
| 千刃 | Lv50 | 18s | 3.5 格内所有敌人各斩 4 刀,每刀 0.45 倍 |
| 致命投掷 | Lv65 | 20s | 实体飞刀,命中 2.2 倍 + 流血 |
| 弱点攻击 | Lv80 | 50s | 下一击 +50% 伤害,并使目标护甲减半 |
| 🗡️ 盗贼 · 被动(8) | ||
|---|---|---|
| 潜行精通 Lv1 | 致命毒药 Lv3 | 闪避 Lv8 |
| 移速 +10%,背后攻击 +15% | 所有攻击附带 3 秒中毒 | 受击时 15% 完全闪避 |
| 刺客之心 Lv12 | 连击大师 Lv20 | 毒药专家 Lv30 |
| 背后攻击伤害 +25% | 连击点上限 +2,每点额外 +4% | 中毒 +2 秒;中毒目标受你伤害 +8% |
| 收割 Lv50 | 夜刃 Lv120 | |
| 击杀后 3 秒移速 +25% | 击杀重置潜行;潜行首次攻击必暴击 | |
| 你要做的事 | 怎么做 |
|---|---|
| 进服 / 选服 | 地址 play.mcxiaok.top(不用写端口)→ 大厅登录 → 右键背包第 5 格时钟选「单方块空岛」 |
| 打开全部功能 | /de 总菜单(副本 / 仓库 / 市场 / 图鉴 / 回收台都在这) |
| 加点 | /attr 属性面板,点一下 +1;/attr job 战士|游侠|法师|盗贼 切职业 |
| 技能 | /jn 装配技能;持法系武器时 右键空气施法 · 左键空气切法术 · 潜行+右键第二技能位 |
| 第一次进本 | /de enter(默认普通)。目标不是打 BOSS,是活着撤离一次 |
| 练手感 | /de test 训练场,一人一隔间打木桩 |
| 查装备 / 查掉落 | /de codex 装备图鉴(网页版见 百科) |
| 看我的数据 | /de info 属性总览(生命/护甲/物伤/法强…含装备与套装)· /de info dmg 本局伤害统计(总伤 / DPS / 最高一击 / 击杀 / 伤害构成) |
| 空岛本体 | 单方块起家 + 粘液科技(/sf guide);独立存档、独立经济,和生存服互不影响 |